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《霍格沃茨之遗》背景故事及玩法攻略

时间:2023-03-27 17:44:53

霍格沃茨之遗是一款格外有意思的举动角色饰演游戏,有着不少有意思的攻略,对原作世界的还原也格外到位,本站小编这边就为网友分享一下背景故事及攻略讲解,好奇的网友朋友们能够一块儿来看一下吧!

故事:围绕哥布林与远古魔法的全新展开

故事发作在哈利波特原著的大略100年往日,虽然在霍格沃茨之遗中并没有哈利波特和伏地魔,但在原著中多量设定本质的内容都获得了很好的还原。

于此同时,故事的一终场堪称精彩纷呈:我们预设的主人公(可捏人)在接到猫头鹰入学信之后,迎来了一场“龙”、“傲”、“天”要素齐备的入学——

“傲”:主人公天生可识别古代魔法,这天资万中无一。

“天”:身怀古代魔法关连贵重物品,乘坐魔法马车从天空飞往学院。

“龙”:半途际遇飞龙骑脸,同行伙伴灾祸丧生,只剩菲戈传授带着我逃过一劫。

随后那段内容,在长篇大论承担攻略效用的同时,也充足的显现着这个魔法世界的魅力:海上孤零零的古迹潜藏通往未知空间的石壁,遵守着钥匙线索的师徒两人到达神秘的地精银行,金库中的藏品有着神秘的典礼才力揭露,而如影随便的凶险哥布林哈克兰乃至让宏儒硕学的菲戈传授难以抵抗......环抱着霍格沃茨的“传承”(英文游戏名的legacy)——古代魔法,一场正与邪的角逐就此拉开了目录。

探索:让人惊叹的霍格沃茨学院构建

过程一个艰辛的晚上之后,最终我们还是在“分院典礼”上迟到了,相信喜爱哈利波特的好友对这段典范情节想必不会生疏——戴上分院帽,凭据自个对于冒险、魔法、学习关连的拣选,会分入分别代表着狮(火)、獾(土)、鹰(风)、蛇(水)的格兰芬多、赫奇帕奇、拉文克劳和斯莱特林四个学院。

尽管故事中已经没有哈利波特,但是我还是选择了代表英明与博学的拉文克劳——这个选择重要的陶染在于后续的老友故事线,而后,从零开始的魔法学院生活也终于拉开了帷幕,而本作对于我个人而言最好的一壁,也充沛的暴露了出来,即是构建了一个造景充足雅致、空气感充足还原、可探索隐私很是丰硕、人物剧情也满到溢出的霍格沃茨——我略微瞄过了霍格沃茨之遗与哈利波特系列影戏的画面临比,说游戏有着更都丽、更细节的出现效果,大致也不为过。

在霍格沃茨学院,隐秘是无所不在的,譬如空中飞行的册页能够捉拿,带来部分游戏基本知识与故事背景的讲解,但好的一些不止于此,而是在每个系统上,都做出了充满丰厚的设计——譬如关于“册页搜集”:墙壁上空着的镜子能够用照明魔法照亮,提醒的情景会有一只迷途的蝴蝶必要带回、必要用暴露魔法显现的隐身卷轴、必要用托举魔法打开的雕像球、必要修复的雕像等等。

而这些广为传布的机密并不会让人感触琐碎,而是带来了探索趣味的来由在于:游戏在初期的许多支线任务就种就完成了不错的向导,譬如搜捕册页、空窗户、蝴蝶钥匙等等,独一没有关连的任务大概是上图所示的密码门,但细心考察也不难发现其法则:

第一只海豹顶着的大圆脸隐藏着数字零、末了一只九头蛇隐藏着数字九,代表着数字与标记标识表记标帜的相对;而三角形的三个数字之和必要即是焦点也是很容易臆测的——焦点的数字显明较大,那么惟独累加和累乘两种可能性。

类似于这种有任务启发的隐秘,和没有任务,但有肯定思虑意思,也不至于卡壳的隐秘修饰其间,和那些自动翻动的册本、自动清扫的扫帚、人像在移动的画作再有典范的戏弄人“皮皮鬼”的等等一块儿,构建了一个探索意思与奇幻感都实足的魔法学院,也能让系列粉丝在其中找到属于往日的旧追念。

但是,霍格沃茨学院中这些探索内容只是仅仅粉饰,真实让它“活起来”的,还属于咒语、黑魔法抗御、制药、植物、魔兽、占卜、变形、飞行、天文等类别稠密的课程,具有数目广大的、有各自台词和支线任务的同学们。

以至给我的嗅觉是,一个如此大的学院自身作为游戏舞台,也许差不多也够了——自然游戏还是配备了一个设定上满是魔法师生活的小镇霍格莫德,这和对角巷一律,都是原著基于英伦切实住址设计的典范情景,此中的蜂蜜公爵糖果店、猪头酒吧、火车站等典范住址都有很好的还原。

其余又有一个外围宏大的敞开世界——就,大概是勉力了,但还是不免空阔,我们会在飞行与探索的一些再详谈。

魔法课程与支线任务这两方面内容给人的体味都是十分不错的,在魔法课程方面,我们必要首先完成相对教练的“作业”——好比魔药课缔造和使用特定的药物、飞行课戳破指定地点的气球等等,才具在上课和有关剧情后获取相对的魔法,云云一种技能的增进和获得就有充满的“典礼感”,而且在过程设计上,基本上每次有新的技能获得此后,也立即会配备暴露其用处的任务帮助小伙伴谙习原来用的手段与妙技。

在支线任务方面,首先本作的支线任务极为罕有孤立的跑腿和杀怪任务,整个的支线任务都有对应零丁的过程设计、有配备全语音配备、一些另有特地的情景和关卡设计(譬喻各个伙伴联系任务),尔后更重要的是,好多支线任务供应的奖励不菲——包括了装备、款子、体味、魔法幻化的配方等等,一些任务甚至会供应术数学习的机遇(自然,这些任务也往往是作为主线前置的一一些了)。

战斗:低年级学生的魔法,果然还是很和平呢

游戏故事中,我们必要追寻邃古魔法的线索,而且顽抗凶险地精,那么陆续精进自个的魔法技能,加强自个的对打能力显然是重中之重,不外霍格沃茨之遗的设定中我们仅仅是五年级的学生,所操纵的还是对应基本的魔法为主——游戏中队友也有在取消的城门前吐槽:如果是高年级学生,这个阻碍直接就浮现进去了。

魔法包括了黄色的驾御(迟钝、停止、托举等)、紫色的位移(推、拉、下坠、盘旋)、血色的直伤(缴械、焚烧、火球等)、白色的辅助(隐形、照明、控物等)、青色的来者不拒屋关联(缔造、消亡等)、绿色的黑魔法(失智、熬煎等)、紫色的宠物魔法(刷毛、喂食等)——这此中也包括了不少类似于“消亡咒”如许原著中的典范神通。

我们大致上捋一眼,就能够发现上面泰半都不是用来对打的,没有类似于“呼神守卫”如许的高阶神通、斯内普教练在100年后才会发明“神锋无影”、“阿瓦达索命咒”算是作为豪华版的彩蛋福利呈现(原野的黑魔法竞技场能够在学到从前提前使用)但也是在游戏通关后的支线获得,假如你要问:主人公不是洞悉古代魔法的龙傲天么?古代魔法呢?

就......游戏绝大部分过程里便是原力砸货色吧,然而别说,这个伤害还挺高,别的便是积存满能量后能够开释秒杀非BOSS仇人的晴空霹雷。所以在初见时,看到又是魔弹biubiubiu,又是能够画圈格挡,又是CD到了扔几个技能,会感受——这集我是不是看过,这不是魔咒之地么?

不外真玩起来,会发现霍格沃茨之遗的对打还是好玩了好多,首先游戏中的术数是能够构成匹配的,好比能够把仇人浮空今后砸地大概后推撞墙&其他仇人,构成壮大的伤害。

其次是神通与天赋之间是能变成组合的,好比浮空拉人和推人都能够把规模酿成多个,尚有好比缴械生计关联的天赋是能够把仇人被缴械的武器作为扔掷品使用——这就相等健旺了。

结尾是魔像、人形(含哥布林)和野兽&怪兽三类仇敌(本来又有丧尸类,可是未几)有明显分歧的特色:魔像独特吃缴械扔掷、不吃位移类魔法;人形仇敌则广泛比位移类魔法抑制,且因为会开盾,必要用相对色彩的魔法破盾;动物&丧尸类则广泛弱火,用火系能够打断行动而且变成赓续的烧伤。

因为在对打中生计神通合作、神通&天赋合作、冤家类别&相对策略的设计,其它还能够丢助战植物(不外只要咬人甘蓝、曼德拉草和毒触手三种,略少),嗑减伤减CD等辅助药,本作玩起来对策感和操作感都还是能够的。

其余若是不愿意正面硬钢,那么在除了剧情强逼正面对打外,绝大部分情景都是能够潜行治理的——本作潜行鉴定很是宽松(点出3级深化隐身仇人简直就睁眼瞎了),潜行背刺能够秒杀所有人形,囊括精英仇人,很是高效也很是建议,尤其是本作天赋中尚有潜行跑步......完全能够当着一群仇人的面轮流背刺。

系统:内容丰富,好的地方在于更进一步的设计

假如说霍格沃茨之遗的对打内容算是渐入佳境的话,那么关于游戏其他系统的内容,那么能够即是一种比较挑人的作风了——假如你喜爱系统有部分强化设计,喜爱部分自个脱手的典礼感和代入感的话,会如蜜糖,不然能够会感应有些烦琐。

比方游戏中的装备生计词条和加强系统,这个原来稀松平凡,但“魔女手中线,法师身上衣”——你的加强配方必要自个去搜索土匪营地宝箱获取(尽管这大概是盛开世界所剩无几的代价了)、你的加强资料更是有一个牧场系统——牧场中能够豢养逮捕归来回头的魔兽,刷毛&喂食从此能够周期产出资料,你乃至能够在其中添加各类自动化设备。所以你身上装备所获取的词条和加强,就和你自个在游戏中的举止互相关注了。

我个人感应,如许一种“系统间”的相关,还是格外不错的,原因目前的敞开世界3A,很容易便是系统一大堆,但相等分割,毫无策划与琢磨要素。

而霍格沃茨之遗在这方面做的就相等对我的胃口,乃至玩出了点炼金工房的感想——比方喝的丹方,同样是必要自个种植物和搜罗、自个搅大锅缔造的(尽管没有纷乱的分子式重构等更进一步的系统)。这种所穿、所用的货物都必要自个一步步的完成获得的历程,而且和学院的课程、角色的剧情等游戏内容互相关注,对于魔法世界的代入感效果就至极不错了。

而上文提到的“牧场系统”,更进一步的蔓延,另有相对着郊野生态圈的“动物栖息地”系统,这一一些内容,又和“魔兽课”的教员&角色&任务等内容关系起来了。

有了富饶的建造系统和搜集元素,那么当然需求一个家乡相通的整合地,那么在原著中的来者不拒屋便经受了云云一个角色——此中有着哥布林管家、魔兽牧场,其它另有开阔的空间让我们放置各式临盆步骤或者是装饰类的家具等物件,也给了我们在这个世界中的搜集品一个不错的“出口”。

飞行:感觉很棒,但地图空旷,也没有魁地奇比赛

对于魔法题材而言,飞行显然是非常重要的一环,以是这一点孤立拧出来讲一下:霍格沃茨之遗不只能够乘骑扫帚,还能够乘骑飞行魔兽,扫帚类似于术数对打和推拉球,另有相对成长系统和关联的比赛任务——但是疑似是因为场外来由,没有魁地奇比赛,这一点也是比较惋惜的。

在乘骑扫帚和坐骑飞过霍格沃茨的外围时,那种感触无可比拟——振奋人心的音乐也应时地响起,特别加倍让人感触哇库哇库,其它飞行也是赶路十分需要的一环——需要是因为外围的地图固然很大,制造组也很勤恳的塞入了各式元素:包括了农村、梅林研究点、册页、宝藏点、古代魔法能量、窟窿、宅兆、田野生物巢穴、盗贼营地等。

但合座“玩耍内容”的兴味度,也就是凡是怒放世界罐头捡废物程度,若是不是匪贼营地的加强词条(特质)和邃古魔法上限获得的必要性,再有部分支线任务部署返回,让人不是颇有解放探索的欲望。

不足:主线节奏略为缓慢、群殴战斗视角成迷

除了内容对应薄弱的盛开世界之外,本作还生计部分不够,个中首当其冲对于我个人而言是主线节奏略为迟缓——设定上一方面险恶哥布林已经要问鼎太古魔法,是迫不及待的急切,但一方面(大概是为了主线任务的长度)把多量魔法学习、同砚联系乃至是课堂作业任务等关连内容塞入主线前置,就让故事的节奏变的缓慢了好多,尤其是故事主线也对应套路,让人比较好猜到后续走向的情况下。

其余即是游戏中仇人固然看起来迟钝,可是根基都是“闪击”可能远程反攻的能力,云云就让一对多时的背后视角成了大问题,游戏拔取的对策是让画面呈现一个小警示,但实战中往往会无奈留神这是只能规避的伤害还是能够开盾弹反的伤害(天赋中开盾能够反伤和积蓄大招泰初能量,以是还是不要无脑规避),对于对打的体味有必然负面陶染。

结语:从零开始的沉浸式魔法学院生活

总的来说,可能是我看哈利波特已经是10年前,也可能是本作是原创故事,本来从“粉丝向”大概“情怀”方面而言,给我的尝试倒没那么深——终究所谓的粉丝向,回忆最深切的还是喜爱的人物和有关的情节。

但作为一个在哈利波特世界观下,陶醉式魔法学院生活的构建而言,我认为霍格沃茨之遗还是完成了很是不错的工作(尤其是对照雪崩组的史籍水准而言)——除了华纳古板的,在人物建模&服化道&上演效果方面始终如一的优秀施展阐发,又有一个填料结壮到让人诧异的霍格沃茨学院、环环相扣的探索&搜集&创作发明系统、有肯定兴趣空间与系统联动的神通对打、和一段在空间改变与时间寻找当中展示魔法魅力的冒险路程。对于一个想要切身体验魔法世界的小伙伴来讲,是很优美的回顾了:

金色的旭日正在戈德里克山谷的边缘起飞;霍格沃茨学院的学子们正走进各间讲堂开始新的修行;魁地奇球场上的飞行妙手们已经骑上扫帚擦掌摩拳,而霍格莫德的猪头酒吧也迎来了上午的第一批矮人顾主——可能我们没有伦敦国王十字车站的的9又3/4站台,但有如许一封来至远方的猫头鹰入学信,为我带来了一段极具“生活尝试”的,从零开始的魔法师养成时光。

以上即是霍格沃茨之遗背景故事及攻略教程的一切内容,还想晓得更多关于霍格沃茨之遗教程的玩家就来本站瞧瞧吧!看完你就知道了,期望能对网友有所帮助。

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