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女性向游戏的变革一枪?只希望不是开局即崩,让这类游戏灭绝吧!

时间:2023-11-30 12:00:37

说到乙女向游戏,网友首先料到的即是奇迹暖暖、无奈触摸的掌心这类换装、剧情向游戏。但你要说女性网友都喜好这个?那还真不是,玩王者荣耀、原神的也是一大把,因而只能说大部分网友并没有太多机遇接触到举动类游戏。

方今市面上针对女性网友做出的行为游戏很少,这也是因为之一。说实话,哪个男性网友不期望自个玩的游戏女性网友能多一点呢?将女性网友都定位成喜好换装、剧情的设法主意出赢余说是稳当,原因以前的游戏都证明了该市集的赢余能力,但也将女性网友大多都限度在了这类游戏中。

那一款爱情+3D行为游戏,你们说有没有搞头?近日叠纸游戏就推出了这么一款如许的游戏—恋与深空

本作最独特的处所便是拔取了剧情+对打的玩法连系,在剧情时是竖屏画面,但在对打中就会切换为横版画面。

作为一家开发了闪耀暖暖、奇迹暖暖、恋与制作人开发商,就剧情上天然依然是女性向爱情模式,仅仅本作增多了3D对打玩法。

对打模式和今朝大多数游戏相仿,参预和不同男主的共识技、誓约技等。说实在的,我只能说到底是做爱情发迹的,游戏的难度不大,且冲击感和体验性也不强,仅仅经过对打来增强和男主的羁绊互换,就这种爱情+对打的模式让我想到了微微一笑很倾城。

就玩法而言这的确是乙女向游戏的一个庞大变换,乃至可以说是改革。但就现实体验来讲如故问题多多,反击感、数值均衡、难度调动、角色强度......

但个人感触这最少是一件善事吧,终归以女性主人公爱情+对打游戏简直太少了,甚至在我回忆中几乎没有一款。

只是当前也有很多小伙伴对本作的人物建模提议了反对,其次即是叠纸你能不能换个人物设定,傻白甜这套你用了多久了,并且天才少女的部分问题真的让我认为是剧情BUG。

创新是好事,想获利也无可非议,只期望所谓的创新是创立在质量的前提下,也期望本作能为这类游戏带来一个不错的发端吧。

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