首页 > 《我的世界》创世神指令怎么用?创世神指令大全
时间:2023-02-25 12:21:32
我的世界创世神指令是游戏中比较常见的指令代码,关于我的世界创世神指令怎样用有许多小伙伴不了解,接下来本站小编请示网友怎么使用创世神指令,并且概括了部分我的世界创世神指令大全供网友使用。
一、我的世界创世神指令何如用
- 首先需求用到的即是创世神工具了,能够是木棍、木斧、木稿等。
- 第一个指令是弥补指令//set 数字使用这个指令能够令选择的地域酿成自个想要的方块譬喻气氛方块的数字是0,因而输入//set 0就能让选择地域下的方块全酿成气氛了。
- 点击输入指令后就能瞥见这边全变成了气氛方块了。
- 第二个指令是//undo,使用这个指令能够撤除上一次的指令操作。
- 输入//undo后就会发现前次调换的氛围方块又形成原来的方块了。
- 第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的地域输入这个指令后就能把这个地域复制下来了。
- 有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令便是//paste,选定地区输入这个指令后就能把复制的地区粘贴到这个地区了。
- 输入//paste就能把适才复制的地域粘贴到这个地域来了。
二、我的世界创世神指令大全
制约
//limit <束缚> 设置大部分操作方块修改数目的最大上限,只对使用者灵验,你能够使用这个号令来防止严重后果的差池,如果在配置文件中设置了最大上限,此号令设置的上限不会笼罩配置文件中设定的的上限
史册
//undo [步数] 撤除你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被打消的操作
/clearhistory 铲除你的史乘纪录
选区
//wand 恩赐你编纂工具(默觉得木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个地点,右键点击来选择第二个地点
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你能够平常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的外形
//desel 肃除而今的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的坐标设置为第一个选区坐标
//pos2 将你站立的方块上方的方块的地点设置为第二个选区地点
//hpos1 将你指针所指的方块的坐标设置为第一个选区坐标
//hpos2 将你指针所指的方块的坐标设置为第二个选区坐标
//expand <数目> 向你所看的宗旨扩展选区鸿沟
//expand <数目> <偏向> 向指定偏向扩展选区范畴 (可用偏向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数目> <反偏向数目> [偏向] 同时向两个偏向扩张选区规模
//expand vert 将选区扩展到从天空到基岩
//contract <数目> 向你所看的偏向缩短选区范畴
//contract <数目> <倾向> 向指定倾向缩短选区领域 (可用倾向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数目> <反标的目的数目> [标的目的] 同时向两个标的目的缩短选区范畴
//outset [-hv] <数目> 向一切宗旨扩展选区范畴
//inset [-hv] <数目> 向一切标的目的缩短选区领域
//shift <数目> [偏向] 移动选区领域,不移动选区中的内容
//size 获得此刻选区的大小
//count <方块ID> 打算选区内指定方块的数目
//distr [-c] 筹算选区内的方块散布比例
选区操作
//set <方块ID> 将选区内的总共方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替代悉数非氛围方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将悉数指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内通盘方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区周围创立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区范围树立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 滑润圆滑化选区的高度图
//deform 遵循若干好多表达式使选区内容变形
//hollow 使选区里面的物体空腹
//regen 从新生成选择地域
//move [数目] [目标] [保存方块ID] 移动选区内容,能够指定一个方块来加添移动后留空的地域
//stack [数目] [目标] 叠加选区内容
//naturalize 将选区外貌3格设定为土壤,接下来设定为原石
剪贴板
//copy 复制而今选区内容,细致你与选区的对应坐标将被储蓄积累
//cut 剪切而今选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。假如你使用-a标签,气氛方块将会被忽视
//rotate <角度> 回旋剪贴板内容
//flip [标的目的] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [式样] <文件名> 将剪贴板内容保管为schematic文件(mcedit是而今独一式样)
//schematic 或 //schem load [式样] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示全部schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示全数可用的schematic体例
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程> 遵照给出的方程生成形态
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空肚圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(能否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是不是生成在上方)] 生成一个空肚球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空腹金字塔
//forestgen [大小] [类别] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
服从性
/toggleplace 在第一个选择点与你的坐标之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 加添一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式弥补万万一个洞
//drain <半径> 吸干相近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平坦邻近的水面
/fixlava <半径> 平坦邻近的岩浆外面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替代相近的方块
/removenear [方块] [边界] 移除相近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 熔化邻近的积雪
//ex [范畴] 熄灭相近的火焰
/butcher [半径] 杀死邻近的生物
/remove <类别> <周围> 肃清邻近的实体,类别有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化邻近
区块工具
/chunkinfo 获得你目下所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的剧本
超等镐子
// 调节超等镐子状况
/sp single 切换至单方块超等镐子模式
/sp area <边界> 切换至边界性超等镐子模式
/sp recur <局限> 切换至局限性递归超等镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至新闻工具
/tree [类别] 切换至树木工具,可用树木类别 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替代器工具
//cycler 切换到资料值滚动工具
//tool brush 用/tool 号召选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方块ID> <领域> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <局限> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth <范畴> [迭代次数] 切换至滑润刷子工具
/size <边界> 修改目前刷子的边界
//mat <方块ID> 修改目下刷子使用的原料
//mask 肃除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
传递
/unstuck 传递至比来的空隙
/ascend 进取传递一层
/descend 向下传递一层
/ceil [clearance] 传递至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传递至所指的方块
/up [距离] 进取传递一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照规复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数目] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期以前的第一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照
剧本
/cs <剧本名> [参数...] 履行一个剧本
/.s [参数...] 用新的参数履行末了履行的剧本
/<剧本名>.js [参数...] 践诺一个JS剧本
普下令
/searchitem 用名字摸索一个物品
/worldedit WorldEdit饬令表
/worldedit help [号召] 显示给出的号召的讲解,或在没有给出号召时列出悉数可用号召(同//help)
//worldedit reload 从新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速本能机能模式
生物群系
/biome 显示你住址坐标的生物群系
/biomelist 显示全数可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块地点地点的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你住址地点的生物群系
以上即是我的世界创世神指令如何用-我的世界创世神指令大全的总共内容了,更多游戏方法请点击本站。
犯罪大师游戏拥有丰富多样的关卡设计和令人惊叹的谜题,每一关都充满挑战,于是小编今天将为您提供关于游戏中房间密码通关技巧和攻略,帮助您顺利穿越这个神秘的解谜世界,解开每个谜题的奥秘。犯罪大师房间密码是多少CRIMASTER侦探事务所收到一名玩家的求助,该玩家称自己的生物老师被锁在一 间房间里,只有生物老师知道打开房间的密码。幸运的是,房门上留下了有关密码的线索。可是他想了很久都没有想出来,希望侦探们
炎天温度高氛围润湿,很容易有好多的小虫子进家内里。这些小虫子会咬人可能各处乱飞乱爬,假如家里有老翁和孩子的话就要尤其注意了
在我的世界这款作品之中,富饶的动画元素是一大特色,这一点在游戏之中也获得了不错的亮相,不外我的世界动画制作软件有哪些呢?为了帮助网友快速了解到目下当今比较火爆的动
罐头食品给我们的生活供应了方便,罐头食品通常能够直接吃,或许浅易加热一下就能够使用。常见的罐头食品有譬如午餐肉罐头、生果罐头、蔬菜罐头、鱼类罐头等等
米饭钱新规付到几何岁法令没有对米饭钱给付到若干好多岁的划定规矩,普通只需爸妈健在后代就有赡养的职守。米饭钱囊括哪些用度人民法院认定米饭钱的圭臬包罗:本地的经济程度
在HoodedHorse的精心发行下,《庄园领主》短短三周便实现了销售奇迹,突破2万份,市场反响热烈
据《使命召唤》数据挖掘者透露,下一代Xbox主机预计将在226年登场,而且它将以那一年的经典游戏《使命召唤》为首发之作
游戏初期,环境并非生物的角色扮演变得重要。玩家可自由为角色挑选职业每个职业都有独特的初始属性值和特定的技能增益
在《道衍诀》这款游戏中,玩家可探索丰富的玩法内容。例如,通过完成各类任务积累声望;收集各种修仙所需的材料和武器,提升角色实力
在繁华的游戏世界里,《浪人崛起:黎明之路》无疑是其中的一颗璀璨明珠。作为一个热衷于探索这款游戏深层魅力的玩家,我将分享解锁铜银金白金成就的独特秘籍
使用Gmail邮箱的海外服务,在国内无法直接访问。需要通过其他方式或国外账户连接。轻松实现邮件直连,只需轻点QQ邮箱按钮,如图所示,瞬间激活你的专属邮箱入口