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《博德之门3》对话系统原本更有深度 但因对话树膨胀放弃

时间:2024-05-05 08:27:58

在最新PC Gamer RPG论坛讨论中,拉瑞安工作室首席Swen Vincke惊人揭示,正在打造的《博德之门3》设计深度远超想象,其复杂程度已超出现有认知范畴。

在一场圆桌讨论中,泰德?彼得森,一位曾任《上古卷轴》设计师的专家,强调了多人游戏与大型多人在线游戏如何保持一致性这一复杂问题。他指出,在这种多玩家环境和角色交互交织的情况下,区分玩家行为和个人角色的行为差异至关重要。这一点正是Swen Vincke在开发《博德之门3》时深入研究并考虑的重要问题之一。

面对动态分配(DD)问题的挑战,它始终伴随着技术与合作的发展,这绝非易事,"他深情地说道。在《神界:原罪1》这样的游戏背景下,玩家们的确能与伙伴共享角色的乐趣,进行深度对话,这是合作游戏中极为独特且深刻的表现,"他的回忆充满了温馨。然而现实却残酷得多。我们的对话树规模膨胀到了前所未有的程度,我们几乎无法驾驭其发展方向,因此我们不得不做出妥协,放弃了曾经充满希望的项目,"他的话语中透露着一丝无奈和决心。

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